JavaScript进阶¶
1. DOM常用API¶
文档对象模型(Document Object Model),简称 DOM 。
它描述了如何获取、修改、添加、删除页面上的HTML元素,这些元素以document
(即html
)为根节点,构成一棵节点树
1.1 获取节点¶
var a = document.getElementById('aaa')
/*以下 getElements 返回的是一个数组*/
var b = document.getElementsByTagName('div')
var c = document.getElementsByClass('c')
var q = document.querySelectorAll(css)
document.querySelector(css) === document.querySelectorAll(css)[0]
1.2 添加/删除/修改节点¶
添加: document.createElement('div')
插入:
方式 1:
解释:
- 将指定的 childNode 参数作为最后一个子节点添加到当前节点。
- 如果参数引用了 DOM 树上的现有节点,则节点将从当前位置分离,并附加到新位置。(即同一父节点下同一个节点只能插入一次,后续插入只改变顺序,不会再添加节点)
方式 2:
解释:
-
在参考节点前插入一个新的节点。
-
如果参考节点为 null,那么他将在父节点里面的最后插入一个子节点。
-
如果参数引用了 DOM 树上的现有节点,则节点将从当前位置分离,并附加到新位置。
其他方式:
el.prepend() 子节点最前面
el.append() 子节点最后面
el.before() 元素前(同级)
el.after() 元素后(同级)
/*直接插入HTML代码*/
el.insertAdjacentHTML(位置, HTML代码片段)
位置:beforeBegin / afterBegin / beforeEnd / afterEnd
对应:元素前 子节点最前面 子节点最后面 元素后
删除: 父节点.removeChild(子节点)
或者删除自己:node1.parentNode.removeChild(node1);
复制节点: el.cloneNode(true or false)
true
表示同时复制所有子节点
1.3 添加修改类¶
classList
的方法:
elem.classList.add/remove(class)
— 添加/移除类。elem.classList.toggle(class)
— 如果类不存在就添加类,存在就移除它。elem.classList.contains(class)
— 检查给定类,返回true/false
。
1.4 获取样式¶
- 修改、获取行内样式:
element.style.backgroundColor
- 获取全部被应用的样式:
getComputedStyle(element, [pseudo])
,其中第二项可选参数为伪元素选择器
<script>
var body = document.body;
console.log(body.style.color); //获取不到 ,因为没有行内样式
var computedStyle = getComputedStyle(document.body);
// 现在我们可以读取它的 margin 和 color 了
alert( computedStyle.marginTop ); // 5px
alert( computedStyle.color ); // rgb(255, 0, 0)
</script>
1.5 获取/修改/删除属性¶
可以将元素视作一个对象直接访问,也可以用:
1.6 获取标签内容¶
innerText
:仅获取文本,一切修改都以文本形式存储
innerHTML
:获取文本及所有子元素的标签,如果修改则会以HTML方式解析
1.7 节点关系¶
父节点:el.parentNode
下一个兄弟:el.nextElementSibling
前一个兄弟:el.previousElementSibling
第一个子节点:el.firstElementChild
最后一个子节点:el.lastElementChild
所有子节点:el.children
1.8 定时器¶
setTimeout()
; 延迟执行setInterval()
; 循环执行clearTimeout()
; 清除延迟执行的定时器clearInterval()
; 清除循环执行的定时器
2. 事件驱动¶
JavaScript能够实现动态交互本质上依赖的是事件的 触发——响应 机制
2.1 事件绑定(单个)¶
<script>
var pEl = document.getElementsByTagName('p')[0];
pEl.onclick = function() {
alert('Thank you');
};
</script>
2.2 事件绑定(多个)¶
2.3 获取触发事件的元素¶
<p>
<span>hello</span>
</p>
<script>
var pEle = document.querySelector("p");
pEle.onclick = function(){
// 点击文字,输出如下内容
console.log(event.target); // span
console.log(event.currentTarget); // p
}
</script>
2.4 其他事件¶
2.4.1 鼠标¶
右键:oncontextmenu
,例如下面这段代码可以禁用浏览器右键
// 禁止浏览器右键
document.oncontextmenu = function() {
event.preventDefault(); // 阻止默认事件
event.returnValue = false;
}
通用按键:mousedown
、mouseup
event.button
0/½ 分别代表 左键/滚轮/右键
event.which
½/3 与上面的 0/½ 相对应
鼠标事件几乎都具有以下属性:
属性名 | 说明 |
---|---|
pageX/pageY | 获取事件触发时鼠标相对于页面的位置 |
clientX/clientY | 获取事件触发时鼠标相对于可视区域的位置 |
offsetX/offsetY | 获取事件触发时鼠标相对于**触发**事件的元素**内容区**的位置 |
screenX/screenY | 获取事件触发时鼠标相对于屏幕的位置,不常用 |
x/y | clientX/clientY的别名 |
2.4.2 键盘¶
onkeydown
、onkeyup
属性名 | 说明 |
---|---|
key | 按键表示的值内容 |
keyCode | 获取输入键盘的键码 |
altKey | 触发事件时 alt 键是否被按下 |
ctrlKey | 触发事件时 ctrl 键是否被按下 |
shiftKey | 触发事件时 shift 键是否被按下 |
例如阻止F12的使用:
document.onkeydown = function() {
if (window.event && window.event.key == "F12") {
event.preventDefault(); // 阻止默认事件
event.returnValue = false;
return false;
}
}
3. 程序举例¶
3.1 表单处理¶
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.wrap {
width: 800px;
height: 400px;
margin: 0 auto;
}
table {
margin: 20px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">
<table cellspacing="20">
<tr>
<th><input type="checkbox" value="全选" id="all"></th>
<th>产品</th>
<th>价钱</th>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" class="check"></td>
<td>iphone</td>
<td>5000</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" class="check"></td>
<td>iwatch</td>
<td>2000</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" class="check"></td>
<td>ipad</td>
<td>3000</td>
</tr>
</table>
<input type="button" class="inverse" value="反选">
</div>
<script>
var btnAll = document.querySelector('#all');
var checkArr = document.querySelectorAll('.check');
var inverse = document.querySelector('.inverse');
// 全选逻辑
btnAll.onclick = function () {
// 获取全选框的 状态
var status = this.checked;
// 商品全部选中
for (var i = 0; i < checkArr.length; i++) {
checkArr[i].checked = status;
}
}
// 反选逻辑
inverse.onclick = function () {
// 如何反选
// 其实就是原来的状态 取反 !
for (var i = 0; i < checkArr.length; i++) {
checkArr[i].checked = !checkArr[i].checked;
}
isAll();
}
// 全选按钮 如何 联动
// 核心问题 ,就是判断 是否所有商品 都被选中
// 下一个问题 什么时候调用 isAll
function isAll() {
var status = true;
for (var i = 0; i < checkArr.length; i++) {
// 如果遇到一个 checked 是 false 就把 status 改成 false
if (!checkArr[i].checked) {
status = false;
break;
}
}
// 修改状态
btnAll.checked = status;
}
// 每个选择框 和 按钮 点击时 都要重新执行 isAll
for (var i = 0; i < checkArr.length; i++) {
checkArr[i].onclick = function () {
isAll();
}
}
</script>
</body>
</html>
3.2 倒计时¶
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
<style>
h1 {
width: 250px;
margin: 100px auto 50px auto;
}
.item {
width: 500px;
height: 50px;
margin: 0 auto;
text-align: center;
font-size: 30px;
color: orange;
}
strong {
background-color: orange;
padding: 0 10px;
color: #fff;
border-radius: 4px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>距离光棍节,还有</h1>
<div class="item">
<span><span class="day">00</span>天</span>
<strong><span class="hour">00</span>时</strong>
<strong><span class="min">00</span>分</strong>
<strong><span class="second">00</span>秒</strong>
</div>
<script>
var endTime = new Date("2019-11-11");
var dayEl = document.querySelector(".day");
var hourEl = document.querySelector(".hour");
var minEl = document.querySelector(".min");
var secondEl = document.querySelector(".second");
setInterval(function() {
// 获取当前时间
var nowTime = new Date();
var cha = endTime - nowTime; // 获取相差的毫秒数
// console.log(cha);
// 转换 天 时 分 秒
var DAY_MS = 1000 * 60 * 60 * 24;
var HOUR_MS = 1000 * 60 * 60;
var MIN_MS = 1000 * 60;
var SECOND_MS = 1000;
var day = Math.floor(cha / DAY_MS);
console.log(day);
var hour = Math.floor((cha % DAY_MS) / HOUR_MS);
var min = Math.floor((cha % HOUR_MS) / MIN_MS);
var second = Math.floor((cha % MIN_MS) / SECOND_MS);
dayEl.innerText = wrap(day);
hourEl.innerText = wrap(hour);
minEl.innerText = wrap(min);
secondEl.innerText = wrap(second);
}, 1000);
function wrap(num) {
return num < 10 ? "0" + num : num;
}
</script>
</body>
</html>
作者:WJS
文档创建时间:2023-02-24 08:47:21
最后修改时间:2023-02-24 11:19:49